Principale Design E Stile Come lanciare un videogioco: 7 suggerimenti per lanciare giochi

Come lanciare un videogioco: 7 suggerimenti per lanciare giochi

Se hai lavorato a un'idea di gioco con molto potenziale, potresti prendere in considerazione la creazione di un pitch per vendere il tuo progetto. Il pitching ti offre l'opportunità di vendere la visione del tuo gioco a potenziali investitori, membri del team, studi e giornalisti di giochi.

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7 suggerimenti per lanciare un'idea per un videogioco

Una presentazione è una descrizione concisa del tuo gioco, pensata per vendere l'esperienza a un pubblico specifico. L'arte del pitching ruota attorno alla modifica del tuo messaggio in modo che si colleghi a ciascun pubblico specifico. Quando crei la presentazione del tuo videogioco, considera quanto segue:

  1. Fai la tua ricerca . Quando crei una proposta per la tua idea di gioco, è importante presentarla all'editore del gioco che crea contenuti simili al tuo gioco. Se hai un concetto di gioco di livello successivo che richiederà un sacco di memoria o RAM, una piccola azienda di giochi indie potrebbe non essere in grado di permettersi di dare vita alla tua idea. Se la tua idea è un gioco di ruolo multi-personaggio (RPG), potrebbe non essere adatto a un'azienda che pubblica sparatutto in prima persona. Ricerca editori che hanno esperienza in il genere del tuo gioco e creare un campo su misura per le loro esigenze.
  2. Personalizza la tua presentazione . Uno degli elementi più importanti della presentazione è conoscere il tuo pubblico: non esiste una presentazione valida per tutti. I potenziali membri del team vogliono sapere qualcosa che sarebbero orgogliosi di costruire. Gli investitori vogliono sapere perché il tuo gioco avrà successo. I giornalisti di videogiochi vogliono sapere perché il tuo concetto è fresco e innovativo. Perfeziona e modifica la tua lingua in base a chi stai parlando. Non importa il tuo pubblico, dimostra sempre entusiasmo e passione per il tuo gioco.
  3. Perfeziona la tua logline . Una logline è una presentazione di marketing di una o due frasi che descrive l'esperienza principale del tuo gioco. La logline sarà la parte più forte del tuo lancio e la prima cosa che apparirà nei materiali di marketing per il tuo gioco. Leggi i logline dei materiali di marketing di altri giochi popolari. Nota come il linguaggio di ogni logline inizia a costruire un'esperienza di gioco e crea aspettative nella tua mente, aiutandoti a iniziare a costruire un modello mentale su come funziona durante il gioco. La tua logline alla fine si trasformerà nel tuo elevator pitch, una descrizione concisa del tuo progetto che può essere chiaramente comunicata in un breve lasso di tempo, solitamente da 30 secondi a un minuto. I pitch dell'elevatore possono dare il tono all'intero pitch, quindi è importante che siano unici e coinvolgenti.
  4. Fornire le basi . Le persone a cui proponi vorranno sapere che cos'è il gioco, su quale piattaforma vivrà, quanto tempo ci vorrà per realizzarlo, di quali risorse avrai bisogno per crearlo e il pubblico di destinazione. Altri dettagli di base che dovrebbero essere inclusi nel tuo discorso sono le descrizioni dell'antagonista del gioco, eventuali caratteristiche speciali nel gioco e come funzioneranno le meccaniche di gioco. Assicurati che tutte le nozioni di base siano trattate nella tua presentazione prima di organizzare un incontro con un potenziale editore per darti la migliore possibilità di vendere la tua idea di gioco.
  5. Rendilo coinvolgente . Le presentazioni ti danno l'opportunità di agganciare gli editori alla tua idea, quindi la tua presentazione deve essere coinvolgente e che attiri l'attenzione. Quando presenti elementi della trama o della trama, inclusi i retroscena rilevanti, fornisci descrizioni rapide e vivide dell'ambientazione o attraversa una parte del gioco. Rendi la tua presentazione una presentazione emotiva, trasmettendo gli elementi utili per garantire che il potenziale acquirente voglia saperne di più. Puoi anche aggiungere musica ed effetti speciali alla tua presentazione per aumentare l'emozione.
  6. Fornire esempi . Gli editori nel settore dei videogiochi hanno ascoltato migliaia di proposte prima delle tue. Il tuo discorso deve risaltare, quindi crea un elemento visivo che accompagni le tue parole. Puoi usare concept art, prototipi della tua idea e, se possibile, dimostrazioni di gioco. Avere un prototipo o una demo giocabile può dare vita alla tua presentazione e dare una visione migliore dell'obiettivo del tuo gioco a possibili investitori o sviluppatori di videogiochi.
  7. Campo dal punto di vista del giocatore . Piuttosto che confrontare il tuo gioco con altri sul mercato durante il tuo lancio, descrivi le sensazioni che un giocatore proverà mentre gioca al tuo gioco. Parla del controllo che avrà il tuo giocatore e delle interazioni di gioco che saranno disponibili per lui. Chiedi al pubblico di giocare il tuo gioco nella loro testa mentre parli.

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